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レイチェル加入イベント 村長 「若者よ」 主人公 「じいさん、オレを呼んだかい?」 村長 「うむうむ。あなたには素養を感じます。だが経験が足りませんな。もし、あなたが自分の技量を証明することができるのであれば、褒美を差し上げますよ。試してみますか?」 →はい を選択 主人公 「いいぜ! じゃあ何をすればいいのか教えてくれよ!」 村長 「素晴らしい! なんて勇気のある若者だ!」 「この村の裏山に鉱山があるのです。鉱坑の奥にある巻物を取って来てください。もし取ってきてくれたなら、栄光を象徴する武器を授けましょう」 主人公 「簡単そうだな。巻物一つ持ってくればいいんだろ?」 村長 「しかし鉱坑の中は複雑に入り組んでいて、素人ではすぐ迷ってしまいます。……あ、そうだ!」 「レイチェル、おまえ、この人と一緒に鉱坑に行って来なさい。おまえも大きくなったし、試練だと思ってこの方をしっかり守ってくるのだぞ」 レイチェル 「はい、お父さん」 主人公 (レイチェル? そんなに強そうには見えないな。この子がオレを守るってのか?) 村長 「鉱坑は村の裏山にあります。巻物を取ってきたら、ここに戻ってきてください」 坑道の奥にて。 主人公 「お、カメレオンか。舌が長くて、結構可愛いな。このくらいの大きさなら、ペットに……」 「…………って急にでかくなりやがった!? さすがは異世界、油断できないぜ!」 カメレオン撃破。 主人公 「やっとこの怪獣を倒せたか……。さてと。この巻物を持って帰ればいいんだな」 村長の家に戻り、レイチェル一時脱退。 レイチェル 「お父さん、ただいま」 主人公 「村長、この巻物でいいのかい?」 村長 「うむ、これは確かに、私が探していた巻物です。どうやらあなたは非凡な力を持っているようだ。お礼に武器を差し上げましょう」 主人公 「おう! ありがとな! そんなに簡単じゃなかった分、うれしさもひとしおだぜ!」 村長 「この2つの武器から1つを選んでください。どちらにしますか?」 レイチェルに話しかける。 主人公 「レイチェル、オレはここのことを全然知らないんだ……だから、オレと一緒に冒険を続けてくれないか?」 →ひょっとしてそれ、口説いてる? レイチェル 「もちろん、望むところよ! じゃあ行きましょ!」 村長 「このバカ娘が! どうしてそんな大事なことを軽々しく決めてしまうのか! 危険かもしれないんだぞ!」 レイチェル 「お父さん、どうか私を行かせて! 私、どうしてもプレイヤーさんと行きたいの! お願い!」 →プレイヤー名をボイスで喋ってくれるわけではないので注意。 村長 「ハァ~、聞き分けのない娘だ。ああ、わかった、わかった! 小さい頃からわがまま放題に育ててしまったからな。こうなったら何を言っても聞かないだろう。まったく、母さんとそっくりだ」 →レイチェルの母は既に他界? レイチェル 「ありがとう、お父さん! 私は大丈夫だから心配しないで! では行ってきます!」 村長 「ああ、気をつけて行っておいで!」 考察 巻物の正体は何か? 主人公とレイチェルが取りに行った巻物はいったい何か? 巨大カメレオンが守っていたため、多少は危険な代物である可能性も考えられる。 まったく、母さんとそっくりだ レイチェルの母は既に他界している可能性がある。
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※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ ※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ・(難)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>6B>JD(烙印100) ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C JD 5A 6B J6D(1563、烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) ・(難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100) 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) 【CH及びFC始動(非烙印)】★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) 【上段始動(非烙印)】★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ・降り際J6D J6D(784,烙印60) ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) 【烙印状態時】・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪〜 ・J6C 車輪 6D蟲 ・(CS2、中央)~D虫↑>6A虫>6B>Cダイブ>6C虫>6D虫>鳥スカ>着地空ダ車輪>~ ・(CS2、中央)~ C虫D虫 6D設置 D虫↑ 6B(4b離) ヒラヌルヒット B?鳥~ 【コンボ〆】・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・(難)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) JB密着ヒット時。 ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【下段始動(非烙印)】 ★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>6B>JD(烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 2A 5A 6Bからの一発の方が使いますね。 ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C JD 5A 6B J6D(1563、烙印60) 下段始動。 これは5A>JAから伸びるかも ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 ・(難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) (難)6A 5D 前jc低ダJ4B 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100) 近い場合はJ4Bの方が簡単 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 相手の投げや下段を潰すのにどうぞ。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD 5CFC時相手の高さが低いほどJDを早めに出さないと間に合わない JA*3 JB2が最大。 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB4が最大 (端)5Cfc 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大 ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大。 ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD JA*2が最大。 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(2600程度、烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? ・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ・fマルg 少し前歩き 5D 前jc B鳥 JA JC JD(烙印100) ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) JA*2 JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 【上段始動(非烙印)】 ★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ゲージがないとき用。 ・降り際J6D J6D(784,烙印60) J3Dでも可能 ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 【烙印状態時】 ・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 5CDと入力 D蟲の昇りがヒットしない場合は歩いて押す。 (端)・3A*3 6A蟲 6CD同時押し(5Cが出る) 6C蟲 6D蟲降り 6D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 3A 6CDと入力。 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。 ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 3A CPQ入力Cホールド 即5CD離し CPQによる裏周りA蟲始動 中央限定。 ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り (仮)・6A (CD離し) 前jc JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り〜 ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・JC 5C蟲 J2D 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、6Aから仕掛けると上のコンボと合わせてF式の中下択となる JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン JC 5C蟲 BPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A 5CD押し離し JC BPQ(B押しっぱなし) C蟲 D蟲降下 D蟲打ち上げ と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○ 打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。 ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ペッと吐き出す直前あたりで5D 相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。 ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 空投げ J6C 車輪 6D蟲降り D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】 ・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪〜 中央全キャラ対応運びコン 運び性能が気持ち上がる。 ・J6C 車輪 6D蟲 236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。 C蟲がいないとき用 ・(CS2、中央)~D虫↑>6A虫>6B>Cダイブ>6C虫>6D虫>鳥スカ>着地空ダ車輪>~ あと中央6B運送コン (CS2) ・(CS2、中央)~ C虫D虫 6D設置 D虫↑ 6B(4b離) ヒラヌルヒット B?鳥~ ヒラヌル絡めコン 始動時烙印半分以下の時 烙印回収 6Bまでに烙印切れかけの時 ~ JA( JB) JC JD 6Bまでに烙印少ないとき ~ 車輪(頂点付近6c6d離) C虫D虫 D ↑D虫 jc霧 【コンボ〆】 ・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル 回収40 状況が良くないので霧に前受身から反撃確定かも。 ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD 回収50 ダウン〆 ヒット数が50以上では受身取られやすくなるので上記の〆で代用 ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D 回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると。 ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ 最低回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると○ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ゲージ100%使用、体力削り切り用 名前 コメント
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タオカカ対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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データ作者:SRC学園製作委員会(旧マガツ氏データ) 名前:レイチェル=マーブル 性別:女性 年齢:不明 誕生日:不明 血液型:不明 身長:162cm 体重:不明 一人称:私 二人称:$(愛称)さん 毒と重力を自在に操るモンスター。 計略や騙し討ち、搦め手を用いた戦闘が得意。性格は冷静と同時に冷徹。 関東戦会の顧問らしいが、顧問としての仕事は会長のサバトが行っている。 何故顧問をしているのか、そもそも顧問といえるのかどうかすら不明。 # パイロットデータ レイチェル=マーブル レイチェル, 女性, モンスター, AAAA, 170 特殊能力 魔力所持, 1 不屈, 1 広域サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33 100, 106, 157, 137, 188, 153, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, かく乱, 5, 隠れ身, 20, 突撃, 30, 瞑想, 40 km_free2401AF.bmp, -.mid === 地形適応変更=2 0 0 0 (空中 生身) # 370/350(M) # ユニットの運動性を含む # SUCと比べてS防御、術、戦術を外す。SUCオリジナルSPも変更。 # 代わりに不屈を追加。低い攻撃力を技量と広域サポートでカバーするタイプ。 # ユニットデータ レイチェル=マーブル レイチェル=マーブル, (魔族(レイチェル=マーブル専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 弱点=光 EN回復Lv1 プロテクションLv3=G・テリトリー !精 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 !重属性使用不能状態 4800, 250, 1000, 70 CABA, SUC_ReichelMarbleU.bmp ヴェノムフィールド, 400, 3, 3, +0, -, 40, 105, AACA, +70, 魔術毒浸M投L3 ポイズンダガー, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, 武毒 グラビティカオス, 900, 2, 5, +10, -, 15, -, AACA, +15, 魔術重低攻低防低運低移 チェーンブレイク, 1000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔術縛M線AL3 ヴェノムチェーン, 1200, 1, 4, -5, -, 20, 110, AACA, +20, 魔術毒縛 グラビティバインド, 1400, 3, 3, +0, -, 30, 115, AACA, +25, 魔術重貫縛低運低移P # 広範囲の相手に状態異常を施すのがウリ。とにかくチェーンブレイクとヴェノムフィールドがウザイ。 # 単体でも3Pグラビティバインド&各種マップ攻撃で頑張れるが、他にユニットが居て真価を発揮するタイプ。 # 定率軽減バリアのおかげで実質HP7000、1ランクにつきHPが約140伸びます。 # 燃費は見た目ほど良くはありません。 # 空Cなのでデフォルトの出撃場所は地上。 # ですが空に配置すると、パイロット側に空適性をAにする能力が発動するため、空Aになります。 レイチェル=マーブル 発進, レイチェル=マーブル、出る 回避, フッ 回避, 甘いですね 回避, 見くびらないでもらいたい 回避, その攻撃は定石ですね 回避, この私を甘く見ましたね 攻撃無効化, 無力ですね 攻撃無効化, 服に埃一つついていませんよ シールド防御, 何も避けるだけが芸ではありませんよ シールド防御, シールド展開! ダメージ小, 服が破れたようですね ダメージ小, 狙いが逸れたようですね ダメージ小, 避ける必要のない攻撃まで避けていられません ダメージ中, くっ 相手のほうが上手のようね ダメージ中, なかなかやりますねぇ ダメージ中, 見極められなかった… ダメージ中, このままでは駄目ね… ダメージ中, ! 避けられない ダメージ大, ここは引くのが定石…… ダメージ大, この私をここまで追い詰めるとは ダメージ大, 動くのがやっとね… ダメージ大, 致命傷はさけた… でも、もう限界ね 破壊, ここまでのようね 射程外, あら、用意がいいのね 射程外, 警戒されているのね 攻撃, この機を逃す気はないわ 攻撃, いきますよ 攻撃, 見切れますか? 攻撃, 一瞬の判断ミスが致命傷を招くのよ 攻撃, これはどうかしら? 攻撃, 倒れてもらいますよ 攻撃, これで終わりにしましょうか 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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テイガー対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利私の勝ち。では頭を垂れて高らかに唄いなさい。「自分はレイチェル様の下僕です」とね。 敗北ウサギ!てめぇもいちいち突っ掛って来るんじゃねぇよ、めんどくせぇ! VSジン 勝利えいゆうさん、おねむの時間には早くてよ? 敗北知ったようなことをベラベラと・・・・・・貴様に何が分かる。 VSノエル 勝利どうしたの、蒼の継承者さん。また逃げ出す準備かしら。 敗北レイチェルさんには感謝してます!でも、あまりイジメないでください・・・・・・。 VSテイガー 勝利本当にただ大きい"だけ"なのね。 敗北少女のように見えるが、お前もココノエと同じように幾年の・・・・・・これ以上は言うまい。 VSタオカカ 勝利そろそろ、お茶の時間ね。ほら、ナゴ、ギィ、そんなのと遊んでないでこっちへ来なさい。 敗北前に会ったような~会ってないような~何かされたような~うーん・・・・・・忘れたニャス!そんなことより腹減ったニャス! VSレイチェル 勝利フフッ・・・・・・あなたはいつの私なのかしら? 敗北上と同じ。 VSアラクネ 勝利汚らわしい。 敗北傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ VSライチ 勝利あなた、身の程をわきまえなさい。 敗北その何もかも見透かすような瞳。あなたの瞳で人はどう映るのかしら? VSカルル 勝利お人形使いの坊や。あなたにはなたの役割があるわ。よく考えて行動なさい。 敗北姉さんがあなたは敵だって・・・・・・僕もなるべく無駄なことはしたくありません。今のうちに消えていただけませんか? VSバング 勝利暑苦しいなんてものじゃないわ・・・・・・話す時はざっと階層都市1つ分程離れてもらえるかしら? 敗北栄養が足りてないんでござるか?拙者がイカルガ名物特製すいとんをご馳走するでござるよ。・・・・・・いらなそうな顔でござるな・・・・・・ VSハクメン 勝利英雄さん、あなたの正義・・・その程度なの? 敗北道化よ・・・・・・貴様の戯れに付き合うのも飽きたな。 VSツバキ 勝利十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 敗北貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! VSハザマ 勝利・・・・・・本当にいらつく顔。 敗北いやだな~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。私が何をしたって言うんですか? VSマコト 勝利随分涼しそうな格好をしているわね。肌を露出するぐらいしか魅力がないなんて、かわいそうだわ。 敗北雷を自由に扱えるなんて便利だな~!家は家族多いからそれで電気代まかなえそうだな~! VSヴァルケンハイン 勝利そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 敗北レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 VSプラチナ 勝利あなたにはあなたの役割があるの。しっかり勤めなさい。 敗北し、舌が・・・ビ、ビリビリするぅ・・・・・・あわわ・・・・・・何とかしてよルナぁ・・・・・・ VSレリウス 勝利招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 敗北干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? VSアマネ 勝利初めて見るダンスね、とてもエキゾチックよ・・・・・・。 敗北まるでお人形さんみたいだね~マスコットとしてなら雇ってやってもいいぜ。 VSバレット 勝利あなたは受け入れられるかしら?真実を。それが悲劇であっても――。 敗北お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか? VSアズラエル 勝利筋肉バカとはあなたのことを指す言葉みたいね。 敗北吸血鬼・・・貴様なら俺をもっと本気にしてくれそうだ・・・ VSν-13 勝利あなたの執念・・・・・・見上げたものだわ。でも、あなたのいる場所はここにはないの。冥府の底に還りなさい 敗北イレギュラー因子の存在を確認 排除フェイズに移行 実行する VSμ-12 勝利ノエル、あなたはその力の使い方をもう少し学んだ方がいいわね。 敗北レイチェルさんありがとうございます。この力で・・・私、大好きな人たちを・・・守ります! VSイザヨイ 勝利約束、忘れては駄目よ。 敗北今なら観えます・・・貴方が何物なのかが・・・。 VSカグラ 勝利面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 敗北エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 VSテルミ 勝利なぜこの世界にあなたがいるのかしら?まぁいいわ。消えなさい。 敗北テメェは退場だ・・・このクソ吸血鬼が! VSココノエ 勝利愚かね・・・・・・でもその執念には敬意を表するわ。 敗北永らく傍観者だった奴が、今更何の用だ? VSセリカ 勝利貴女はそのままでいいのよ。いらっしゃいセリカ、お茶にしましょう。 敗北守られるばかりだったあの時とは違う。レイチェルさん、今度は私もみんなの力になってみせるよ。 VSΛ-11 勝利チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 敗北対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 CS VSラグナ 勝利貴方・・・馬鹿?私の下僕として生きるのなら許してあげても良くてよ。 敗北だから!お前は帰れっつうの!!! VSジン 勝利貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 敗北貴様、何を企んでいる? VSノエル 勝利ゆりかごの中で眠る時間は終わりよ。早く目を覚ましなさい。 敗北なぜ私をいじめるんですか?何にも教えてくれないなら、せめて放っておいて下さい! VSテイガー 勝利・・・・・・ココノエ(あのこ)の趣味はよくわからないわ。 敗北まさかココノエの知り合いだったとは。相変わらずあいつの交友関係は謎めいているな・・・・・・。 VSタオカカ 勝利ふわぁ・・・・・・。まだ遊び足りないようだけど、私はもう疲れたわ。ギィ、相手してあげなさい。 敗北むにゅ!?なんだかちょっと前にひどいことされた気がするニャス。ニャニャ、気のせい?にゃんと、それならいいニャスよ~! VSレイチェル 勝利貴方、それで私の真似をしているつもりなの? 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利最低。 敗北キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 VSライチ 勝利間に合わなくなるうちに早くお帰りなさいな、お嬢さん。 敗北あなたがとても物知りなのは解ったわ。でも、とても暇で遊びたいだけ・・・・・・ということもよく解ったわ。・・・・・・ふぅ。 VSカルル 勝利貴方の出番はもう少し後よ。それまでいい子にしていることね。 敗北僕をからかって何が楽しいんですか?姉さんも貴方を嫌っている。遊んでいるだけなら他所へ行ってください。 VSバング 勝利暑苦しいにも程が有るわ・・・。とりあえずもう少し静かに話してくれないかしら・・・・・・。 敗北えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる!来たれい! 拙者が一から教育し直してやるでござるよ! VSハクメン 勝利どうにか存在していられるといった感じかしら?もう少し見物させていてもらうわ、英雄さん。 敗北道化よ、遊びの時間は終わりだ。 VSΛ-11 勝利因果の子・・・。かわいそうね。 敗北外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ VSツバキ 勝利その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 敗北あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 VSハザマ 勝利今、私自身のこの足で、貴方を踏みにじりたいと・・・・・・そう思っているわ。 敗北いやねぇ、困るんですよ。貴方のような「部外者」に邪魔をされては。 VSμ-12 勝利歪んだ運命の申し子。かわいそうに、今は静かに眠っていて。 敗北三輝神ツクヨミユニットとの衝突を確認・対象の存在は外周因子・処理を実行する VSマコト 勝利あなた、気楽そうでいいわね。 敗北すっごい雷! でも、静電気ならアタシの尻尾も負けてないんだから! VSヴァルケンハイン 勝利ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 敗北また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 VSプラチナ 勝利あなたが噂の・・・・・・ね。随分と舞台に上がってくるのが遅かったけれど、寝坊でもしたのかしら? 敗北うわ、ちょっと! 静電気でボサボサになっちゃうだろ!!セナも笑ってないで手伝えよぉ! VSレリウス 勝利干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? 敗北傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 CT VSラグナ 勝利その愚鈍さ呆れ返るわね。いつまでも地面を這い回っているがいいわ。 敗北何だ?二階席からのご観覧はもう飽きましたってか? VSジン 勝利きれいなお顔が台無しね。でもよく似合っているからそのままでいたらどうかしら? 敗北妙に知った口の利き方だな。生意気な小娘が。 VSノエル 勝利自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 敗北あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 VSテイガー 勝利その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら? 敗北しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 VSタオカカ 勝利随分と元気な子ね、こらナゴ威嚇するのはやめなさい。みっともないわ。 敗北オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてなくてカサカサニャ。 VSレイチェル 勝利愚かね。 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利不潔。 敗北キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 VSライチ 勝利随分と自分の体に自信があるようね。(・・・・・・ちっ) 敗北綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。 お手入れが大変そうだけど。 VSカルル 勝利そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 敗北姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 VSバング 勝利顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 敗北拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次遇まみえる時にお見せいたそう!! VSハクメン 勝利英雄になれた気分はいかがかしら、一度聞いてみたかったの。 敗北道化よ、遊びが過ぎるぞ。因幡(いなば)に倣(なら)う心算か。 VSν-13 勝利あなたの顔は見飽きたわ、いいかげん片割れにすがるのはやめなさい。 敗北内部統制システムにおけるイレギュラー因子の排除を完了 システムを終了する 対ヴァルケンハイン戦:ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。 ふふ……あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 対レリウス戦:干渉が過ぎるのでは無くて? ……私に言われたく無いとはどういう意味かしら? -- (名無しさん) 2012-04-21 12 58 40 対アマネ:初めて見るダンスね。とてもエキゾチックよ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 40 23 対ヴァルケンハイン:そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 対レリウス:招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 対イザヨイ:約束、忘れては駄目よ。 対カグラ:面白い人ね…気に入ったわ、私を楽しませなさい。 対ココノエ:愚かね……でもその執念には敬意を表するわ。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 34 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 レイチェルはカボチャ出したりカエル滑らせたり大砲撃ったりしてくる 1弱とはいえカボチャはまだまだ強いので、安全に準備できるこの距離にはあまりしたくない 注意することは、焦って飛び込まないこと。6Aは相変わらずだし、J2Cスカの着地を2Aで狩られたりする 落ち着いてJCやJ2Aでで大砲を斬るのが無難。 たまーに風使ってJB中段で特攻してくることもある。気をつけてれば余裕で見えるからガード(or当身?) ダリアぶっぱしてきたら雪風 中距離 4C・JCが届く間合い。レイチェル側は、Aロベや大砲、6Bとかが主な選択肢 とはいえ4CやJC先端ならこれらに悪くても相打ちとれるので、チクチクするのがいいと思う。(カボチャが出てれば話は別だけど) 大砲読めたら鬼蹴がオススメ。今回ロベリア全般には発生保障がないので、強気に鬼蹴にいっていい 注意すべきは、4CやJCをあまり近くで振らないこと。2Aでくぐられる。 今回のレイチェルは全体的に弱くなった割に小技がかなり速くなってて、 「2A始動だから安い安い」と思ってたら何回もターン回されていつの間にかジリ貧に・・・なんてこともある くぐってくるようなら1回3C見せといてもいいかも 風使って空から来たら空対空JDが一番いいと思う 近距離 注意すべきは小技と4B A系統でターン回されるのが一番避けたい事態なので、被固め中は無理に割り込もうとせずにガードする J2Cは食らっても安いが、4Bはレイチェルの技の中では補正緩い方なのでがんばって見る。見えやすいから慣れたら余裕 4Bはガードするとそのあとの5Cも含めプライマ2個削られるので、できたら6Dしたい こっちが固めてる最中は、2Cと2A5A暴れに気をつける。 相手の2Cは昇竜読む感覚で。また、5C先端も結構機能する。そのへんはCTと一緒 あと画面端に追い詰めてるときはレイチェルは上に逃げたがる人が多いので(体感) 2Cや火蛍を多めにするといいかも 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 遠距離はとくにやることないとはいえ焦るのは禁物 中距離まで近寄ってジリジリやるのが吉 基本的には有利つくので、堅実にやれば押されることはないはず あとは5Dからの姫様限定コン決めれば完璧! 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃
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【レイチェル基本ステータス】 【レイチェル戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【レイチェル基本ステータス】 HP 11000 ドライブ シルフィード ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技 5CC、2C、4B、J2C(Lv2→1個、Lv3→2個)、リリー、ダリア(カボチャ、巨大蛙) FC対応技 5C、J2C(Lv3 強制FC) 中段 4B、J2C ガード不能技 AH 【レイチェル戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シノビガミ キャラシート雛形 名前:十六夜レイチェル 性別:女 年齢:18 流派:鞍馬神流 階級: 表の顔:役者 信念:忠 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 □ ■ □ □ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定術技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 詐術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 時雨 攻 砲術 2 1 射撃戦。間合い内の好きなキャラクター2名まで目標可。成功すると射撃戦ダメージ1 頑健 装 なし なし なし 追加の生命力スロットを2つ獲得。優先的に減少させる 後の先 装 なし なし なし 自分よりプロット値が高いキャラクターを攻撃する時通常に加え射撃戦ダメージ1 霞身 装 なし なし なし 呪いの変調は受けない フレーバー 十六夜レイチェル 【いざよいれいちぇる】 表の顔はモブや切られ役などが多い駆け出しの俳優。実態は鞍馬神流の忍者である。 本名:十六夜釦。レイチェルは役者としてプロダクションの社長に決められた名前である。 なおプロダクション自体、黄金鎚プロダクションという名前で分かる人には「これ柳生だよね」と 言われても仕方ない鞍馬神流絡みのアクション俳優養成所である。 ○○○ ○○○
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登録日:2022/02/11 (金曜日) 23 12 17 更新日:2024/09/19 Thu 19 47 48NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FBC みんなのトラウマ ウーズ バイオハザード バイオハザードリベレーションズ レイチェル・フォリー 不憫 世戸さおり 声優の本気 巨乳 目隠れ 金髪 レイチェル・フォリーとは、『バイオハザードリベレーションズ』の登場人物。 CV:世戸さおり 概要 同僚のレイモンド・ベスターと共にクイーン・ゼノビアに潜入したFBCのエージェント。 両目が隠れるほどに長い金髪ブロンドと、抜群のスタイルを持つ美女。スーツのサイズがあわないのかチャックをへその下まで下ろして胸元を開けっ放しにしている。その代わり乳房の上下をベルトで固定しているため、こぼれでるということはない。 そのセクシーな風貌からエイダのようなクールな女エージェントかと思いきや、実際はかなり陽気で若々しい声と性格の持ち主。ショートムービーでは船内で遭遇したウーズに思いっきりビビって逃げ惑う姿が描かれた。 しかし、下記の活躍から、ゼノビアの通信兵長メーデーと並んで本作品の名物としてプレイヤーに認知されることになる。 活躍 episode1にて、船内に潜入したジルがガラス越しにレイチェルを発見。その直後彼女はウーズによって殺された。 「…え?」と思った未プレイの方、本当です。まさかの出オチであり、本編では誰とも会話が無い。 上記のショートムービーでは一応レイモンドと思われる相手との通信のやりとりが見られるが、直後ウーズと遭遇し、逃げるも追い詰められ、呆気なく殺されてしまった。 そしてストーリーは進みepisode4、ジルとパーカーはゼノビアの船底に向かうことになるのだが、降りるためのリフトの鍵はレイチェルが持っていた。そのためジルは彼女の殺害現場へ向かうことに。 しかしそこにレイチェルの遺体は無く、代わりに何者かのメモが…。 無理矢理連れて来られて 気の乗らない任務だったけど、 まず一つ目は完了。 地下リフトの鍵も手に入ったし、 これで船底にも行けるわ。 この船…1年前のテラグリジア・パニックで テロリストの拠点だった船なのね。 その証拠に 船首でウィルス散布に 使われたUAVを見つけたわ。 おまけに船内に気持ち悪い化け物まで… いきなり襲うなんてありえないわ。 まったく 最低な任務よ。 頭が割れそうな痛さ… 片目も取れて見え辛いし とても気分が悪いわ。 それに腕もおかしくなっちゃった。 右手が真っ二つに裂けてるわ。 血みどろで骨が見えるし、 どこかで治さなきゃ みぃつぅけぇたぁああ... T-Abyssウイルスに感染していた彼女は、クリーチャー「レイチェルウーズ」へと変貌を遂げていたのであった。この登場シーンの不気味さはトラウマものである。 通常のウーズより一回り大きくなり、右腕が真っ二つに裂け、髪の毛が体に巻き付いている他、通常のウーズと同様に頭から口を伸ばして吸引してくるのだが、パッと見ではそこまで生前とは変わっておらず、T-Abyssウイルスは他のウイルスと違って大脳の破壊が遅いため言葉を喋りまくる。 不気味にかくかく動きながら「あたしの...ごちそおぉぉぉぉ!」「い゛だぃ゛よ゛ぉぉぉぉぉ!」「ゆるざぁなぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛…」「寒い...苦しい...」「怖いよ...誰か...助けて...」「レイモンド...ど~こ~?」等と口走ってプレイヤーのSAN値をゴリゴリ削り取った。 特殊個体であるため当然通常のウーズよりも固く、攻撃力も高い。他のウーズも沸いて出てくるため、装備が充実していないこともあり苦戦を強いられることになる。メーデー……否、スキャグデッドと違って即死攻撃が無いだけマシか。 撃破することでリフトの鍵を入手できるのだが、その後エレベーターに乗ろうとすると何故かレイチェルの声が辺りに響く。 案の定、完全には死亡しておらず、ゼノビアからの脱出を試みるジルたちの前に立ちふさがった。要するに、レイチェルは本作の追跡者枠だったのである。 「いい加減、しつこい女は嫌われるぜ」とはパーカーの弁。 最終的には他のクリーチャー共々沈み行くゼノビアと運命を共にしたと思われる。 余談 T-Abyssウイルスに感染した女性は一定の確率でシークリーパーに変異するが、レイチェルがウーズ化しているのでその確率はとても低いことがわかる。 まあ、開発者も想定外な変異なんてバイオハザードシリーズでは日常茶飯事だし気にしたら負けか。 続く『リベレーションズ2』に登場するジーナ・フォリーとの関係は不明。バイオハザードシリーズで「血縁者以外で姓が同じ」というのは珍しいが、その『リベレーションズ2』にアルバート・ウェスカーを兄と呼ぶが血は繋がっていないアレックス・ウェスカーが登場するのでなんとも言えない。 レイドモードでは強化されたのが出てきたり、2体同時に出てきたり、ゼノビア以外の場所にいたり、生前もウーズも操作キャラとして使用できたりでやりたい放題。おまけにレディハンクと声が同じと公式からいじられている節が見られる。 というかそもそもレイチェルは製作サイドの思い付きで生まれたキャラだったりする。ならばこの扱いも残当か。 プレイヤーからトラウマキャラとしてあげられる一方、アレクシア第一形態や変異デボラ、ドミトレスク一家等と共にセクシークリーチャーとして愛好する変態紳士ファンもいる。 追記・修正はレイチェルの「ごちそう」にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 半分ぐらい顔隠れたまま変異するからまともに顔みたことない -- 名無しさん (2022-02-12 02 15 05) シークリーパーはあくまで“稀に女性に発現する”突然変異体らしいから、別に全ての女がシークリーパーになるわけじゃないよ。そうならなかったら当然ウーズシリーズや状況次第ではグロブスター、遺伝子によってはスキャグデッドになるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-02-12 04 49 56) 可愛くてかわいそうなキャラ。続編で、海中で死にきれず痛みと寒さに苦しみ続けてた所を実験体として拾われて、第二のリサみたいになってたとかで出てほしい… -- 名無しさん (2023-03-25 21 14 49) 原作知らないけど公式グラフィック見て人気出た理由めっっっちゃ納得いった。「目隠れ巨乳」は人外娘と親和性高いのよ……。他の『バイオハザードシリーズ』の女性型クリーチャーのほとんどは「邪悪な女性が怪物化した姿」と人格面が完全に悪女だけどレイチェルは気乗りしないと愚痴りながらも死ぬ間際まで任務は全うしようとしていたし、ウーズ化してからはウイルスに本来の人間性が完全に消失した後の死体を乗っ取られたようなもんだし。 -- 名無しさん (2023-04-10 11 45 35) 本編のホラーさからのレイドモードでは純粋にかわいい女の子で癒される -- 名無しさん (2024-04-20 19 21 20) 名前 コメント